NVIDIA、DLSS 4.5技術を全ての開発者に提供開始

NVIDIAは、自社の独自技術をゲームへ統合する作業を簡素化するため、開発者向けに複数の新ツールを公開しました。まず「DLSS Streamline」プラグインにより、開発者は最新の高解像度化技術「DLSS 4.5 Super Resolution」を自社プロジェクトへ導入できるようになります。

NVIDIA、DLSS 4.5技術を全ての開発者に提供開始
著者:WCCFTECH。出典:wccftech.com

現時点では、ユーザーがこの技術を利用できるのは「NVIDIA App」経由のみとなっています。しかし、このDLSS Streamlineプラグインにより、人気のゲーム作品においてネイティブでの高解像度化技術対応が可能となる見込みです。

さらに近日中には、このプラグインにフレーム生成技術「Multi-Frame Generation」を6倍の倍率でサポートする機能が追加される予定です。同時にNVIDIAは、開発者向けツールキット「RTX Neural Texture Compression 0.9」SDKもリリースしました。これにより、開発者は画期的なニューラルテクスチャ圧縮技術を自社のプロジェクトに組み込むことが可能になります。

NVIDIA、DLSS 4.5技術を全ての開発者に提供開始
著者:NVIDIA。出典:wccftech.com

この新バージョンには、BC7(ブロック圧縮)を用いたエンコーディングの高速化が追加され、前バージョンの0.8と比較してメモリ使用量を7分の1に削減することに成功しました。画像品質は従来と同等を維持しつつ、大幅な効率化が図られています。