ソニーは、低価格を維持するため、PS6のRAM容量を30GBから24GBに削減する可能性がある

世界的な半導体不足と部品価格の高騰により、機器メーカーは性能と製品の最終価格のバランスを取ることを強いられています。これは将来のゲーム機開発に直接影響を及ぼしており、特にメモリ容量がしばしば妥協点として注目されています。

ソニーは、低価格を維持するため、PS6のRAM容量を30GBから24GBに削減する可能性がある
画像の作者:REDDIT。画像の出典:reddit.com

情報筋のKepler_L2氏がWccftechを通じて明らかにしたところによると、SonyはPlayStation 6に搭載するユニファイドメモリの削減を検討しています。当初は30GBのGDDR7を計画していましたが、DRAM市場の危機により、この計画は24GBまで引き下げられる可能性があります。その場合、メモリバス幅も160ビットから128ビットに縮小されます。一方、ソリッドステートドライブの容量は1TBのまま維持されます。情報筋の試算では、このような変更により、コンポーネントのコストを約60ドル削減でき、メモリコントローラの欠陥部分を無効にすることでSoCの歩留まりも向上するとされています。

ゲーム機におけるユニファイドメモリとは、CPUとGPUの両方が同じ高速RAM領域を使用する方式を指します。技術的には、これは非常に広いバス幅によって実現されています。バス幅が広いほど(例:160ビット)、1クロックあたりに転送できるデータ量は増加します。これを128ビットに縮小し、容量を30GBから24GBに減らすと、メモリ帯域幅は理論上低下します。ゲームにおいては、開発者はテクスチャの圧縮をより徹底し、データ管理を最適化して処理落ちを防ぐ必要が生じます。特に将来の高解像度タイトルにとって、6GBの削減は無視できない影響を与えるでしょう。

つまりSonyは、一般消費者にとって許容しやすい価格帯を維持するために、一部の潜在的なパフォーマンスを犠牲にしているのです。チップ価格の高騰が続く現状では、熱心なファンにとっては不人気な選択であっても、これは合理的な戦略と言えます。