神経工学実験でラットに「Doom II」の射撃操作を学習させることに成功

神経工学者らは、ラットに「Doom II」を遊ばせる実験を改良し、動物が仮想世界内を移動するだけでなく、射撃行動も可能にしました。このプロジェクトでは、曲面AMOLEDディスプレイと非侵襲型センサーが使用されています。

神経工学実験でラットに「Doom II」の射撃操作を学習させることに成功

2021年に始まった、ラットに「Doom II」とのインタラクションを学習させる実験は、新たな段階に進みました。ハンガリーの神経工学者ヴィクトル・トート氏が主導するこのプロジェクトでは、動物のゲームプレイ能力を大幅に拡張する第二世代の実験装置が開発されました。以前はラットが単純化された仮想空間内を移動することのみ可能でしたが、現在では射撃を含む複数の異なるゲーム内行動を実行できるようになりました。

アップデートされたシステムは、依然としてラットの実際の動きを仮想環境に変換しますが、より複雑なナビゲーションと追加の制御要素をサポートしています。平面ディスプレイの代わりに、動物の視野を覆う曲面AMOLEDディスプレイが採用されており、より安定した視覚的イメージを形成します。壁や障害物との衝突を知らせる空間的フィードバックには、指向性のある柔らかい気流が用いられています。

この装置には、ゲーム内で発射コマンドを起動可能にする物理的なトリガー機構が追加されています。なお、このプロジェクトでは侵襲的な神経インターフェースは使用されていません。システムは外部センサー、動作追跡、および正しい行動が報酬によって強化される強化学習に基づいています。

研究者らは、この実験の目的が動物によるゲームの意識的な理解の証明に関連するものではないと強調しています。このプロジェクトは、仮想環境における動物の行動を研究するための、利用可能な実験プラットフォームの進化を示すものです。